Démarrer


Cette section contient les éléments utiles au démarrage de l'utilisation du logiciel Newmips Studio et de son automate.

Introduction


Ce que vous allez apprendre

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à créer une application Web à l'aide de l'automate de génération du logiciel Newmips.L'exemple d'application que nous allons développer vous montrera la plupart des fonctions proposées par Newmips.En particulier, vous apprendrez à utiliser l'automate pour :

  • Créer vos projets et applications
  • Créer vos objets métier que l'on appellera des Entités
  • Ajouter des champs ( propriétés ) permettant de décrire vos entités, en choisissant des types de données appropriés
  • Créer des relations entre entités ( association, relation un ou un, relation multiple, relation de composition etc...)
  • Afficher l'application créée en mode autonome

Quelques détails

Nous allons créer ensemble un exemple d'application de gestion pour une société de location de voitures.Il s'agit donc de pouvoir gérer le parc des voitures mises à la location.Chaque voiture sera identifiée par un numéro d'immatriculation.


Etape 1 : Création du projet et de l'application

Puisque nous avons connaissance du périmètre de ce que nous allons gérer, nous allons démarrer par la création du projet "Tutoriel".


Connexion

Si vous n'avez rien modifié lors de l'installation du logiciel, connectez-vous avec les identifiants suivants :

  • Login : admin
  • Mot de passe : admin

Si vous utilisez la plateforme Newmips Studio, vous devrez utiliser les identifiants

  • Login : admin
  • Mot de passe : à créer sur l'écran de 1ere connexion


Initialisaton

La page d'accueil vous propose de créer un projet et une application. Remplissez le formulaire comme suit :

  • Projet : Demo
  • Application : Leasing

Cliquez sur le bouton “Générer”.

L'application "Leasing" est créée dans un sous-dossier du répertoire "workspace” de votre espace disque.

Remarque : cette opération prend du temps, merci d'attendre que la fenêtre d'édition s'ouvre.



Etape 2 : Premières instructions

Session

Depuis la fenêtre d'édition, vérifiez tout d'abord le contenu de la session pour vous assurez du contexte de création dans lequel l'éditeur se trouve.Dictez ou tapez l'instruction “afficher la session” et cliquer sur "Exécuter".

afficher la session

Cette instruction vous permet à tout moment d'afficher votre contexte d'édition. Vous obtenez alors les informations concernant le projet, l'application, le module et l'entité.



Aide intégrée

Besoin d'aide, utilisez l'instruction “aide”.

aide

L'automate vous donnera des conseils et vous posera des questions.


Etape 3 : Créer une entité

Nous allons créer l'entité Voiture (une entité est une table dans votre base de données), tapez l'instruction “créer l'entité Voiture” et validez.

créer l'entité Voiture

L'entité est créée dans le module courant ( celui qui est dans votre session ).Dans le menu gauche, un nouveau menu est ajouté. Ouvrez le et cliquez sur les liens proposés pour faire afficher le formulaire de création d'une voiture ou la liste des voitures.


Etape 4 : Ajouter des champs

Nous allons ajouter le numéro d'identification à l'entité Voiture en utilisant l'instruction “ajouter le champ Identification”.

ajouter le champ Identification

Cette instruction ajoute le nouveau champ dans le formulaire de création d'une voiture ainsi que dans le formulaire de mise à jour et dans les pages d'affichage et de liste.